Поделиться через


IContextChannel Интерфейс

Определение

Определяет интерфейс управления контекстом канала.

public interface class IContextChannel : System::ServiceModel::Channels::IChannel, System::ServiceModel::IExtensibleObject<System::ServiceModel::IContextChannel ^>
public interface IContextChannel : System.ServiceModel.Channels.IChannel, System.ServiceModel.IExtensibleObject<System.ServiceModel.IContextChannel>
type IContextChannel = interface
    interface IChannel
    interface ICommunicationObject
    interface IExtensibleObject<IContextChannel>
Public Interface IContextChannel
Implements IChannel, IExtensibleObject(Of IContextChannel)
Производный
Реализации

Комментарии

Важно!

Вызов методов из классов, реализующих этот интерфейс, для ненадежных данных представляет угрозу безопасности. Вызывайте методы классов, реализующих этот интерфейс, только для надежных данных. Дополнительные сведения см. в разделе Проверка всех входных данных.

Определяет IContextChannel элементы управления для контекста канала. Сюда входят SessionId, InputSession, OutputSessionи AllowOutputBatching для канала, а также LocalAddress и RemoteAddress для конечных точек, участвующих в сеансе. Интерфейс IContextChannel является частью IServiceChannel интерфейсов и IClientChannel и IDuplexContextChannel интерфейса .

Свойства

AllowOutputBatching

Возвращает или задает значение, указывающее службе Windows Communication Foundation (WCF) сохранять набор сообщений перед передачей сообщений транспорту.

Extensions

Возвращает коллекцию объектов расширения для расширяемого объекта.

(Унаследовано от IExtensibleObject<T>)
InputSession

Возвращает входящий сеанс для канала.

LocalAddress

Возвращает локальную конечную точку канала.

OperationTimeout

Возвращает или задает период времени, в течение которого операция должна быть завершена, или выдается исключение.

OutputSession

Возвращает выходной сеанс, связанный каналом, при его наличии.

RemoteAddress

Возвращает удаленный адрес, связанный с каналом.

SessionId

Возвращает идентификатор текущего сеанса, при его наличии.

State

Возвращает текущее состояние объекта связи.

(Унаследовано от ICommunicationObject)

Методы

Abort()

Вызывает мгновенный переход объекта связи из текущего состояния в состояние Closed.

(Унаследовано от ICommunicationObject)
BeginClose(AsyncCallback, Object)

Начинает асинхронную операцию закрытия объекта связи.

(Унаследовано от ICommunicationObject)
BeginClose(TimeSpan, AsyncCallback, Object)

Начинает асинхронную операцию закрытия объекта связи с заданным временем ожидания.

(Унаследовано от ICommunicationObject)
BeginOpen(AsyncCallback, Object)

Начинает асинхронную операцию открытия объекта связи.

(Унаследовано от ICommunicationObject)
BeginOpen(TimeSpan, AsyncCallback, Object)

Начинает асинхронную операцию открытия объекта связи в течение заданного интервала времени.

(Унаследовано от ICommunicationObject)
Close()

Вызывает переход объекта связи из текущего состояния в состояние Closed.

(Унаследовано от ICommunicationObject)
Close(TimeSpan)

Вызывает переход объекта связи из текущего состояния в состояние Closed.

(Унаследовано от ICommunicationObject)
EndClose(IAsyncResult)

Завершает асинхронную операцию закрытия объекта связи.

(Унаследовано от ICommunicationObject)
EndOpen(IAsyncResult)

Завершает асинхронную операцию открытия объекта связи.

(Унаследовано от ICommunicationObject)
GetProperty<T>()

Возвращает запрошенный типизированный объект, если он имеется, из соответствующего уровня стека каналов.

(Унаследовано от IChannel)
Open()

Вызывает переход объекта связи из состояния Created в состояние Opened.

(Унаследовано от ICommunicationObject)
Open(TimeSpan)

Вызывает переход объекта связи из состояния Created в состояние Opened в течение заданного интервала времени.

(Унаследовано от ICommunicationObject)

События

Closed

Происходит после завершения перехода объекта связи из состояния Closing в состояние Closed.

(Унаследовано от ICommunicationObject)
Closing

Происходит, если объект связи сначала переходит в состояние Closing.

(Унаследовано от ICommunicationObject)
Faulted

Происходит, если объект связи сначала переходит в состояние Faulted.

(Унаследовано от ICommunicationObject)
Opened

Происходит после завершения перехода объекта связи из состояния Opening в состояние Opened.

(Унаследовано от ICommunicationObject)
Opening

Происходит, если объект связи сначала переходит в состояние Opening.

(Унаследовано от ICommunicationObject)

Применяется к